техн

Print chop: Як авторське право вбило моду на 3D-друк Final Fantasy

Коли затяті шанувальники класичної рольової гри Final Fantasy VII кинулися до Shapeways — ринку створених користувачами 3D-друкованих об’єктів — це сталося тому, що цифровий художник Хоакін Болдуін пропонував високоякісні фігурки найулюбленіших персонажів гри.

Масовий інтерес був спочатку створено через Reddit а потім технічні та гік-культурні блоги, які підхопили історію та назвали цифри ' фантастичний ' і ' ідеальний .'

Але все хороше має закінчуватися через закони про авторське право (як кажуть). У середу розробник FFVII – японський видавець ігор Square Enix (відомий просто як Square на момент випуску гри в 1998 році) – - підхопив і послав а повідомлення про видалення для Shapeways . Shapeways, у свою чергу, негайно видалив продукти з профілю Болдуіна, і Болдуін почав пропонувати відшкодування покупцям, чиї замовлення все ще стояли в черзі на 3D-принтер.

Оскільки Shapeways, заснована в Голландії та в Нью-Йорку не тільки розміщує надруковані на 3D-принтері об’єкти для продажу, але й дозволяє творцям використовувати свої принтери для їх виробництва, компанія рішуче виконує такі запити на видалення.



«Стандартна процедура, — сказав мені Болдуін в електронному листі, — так само, як відео на YouTube, у якому використано захищену авторським правом музику, можна зняти». За його словами, все сталося дуже швидко. «Я створив цілий набір лише нещодавно, а опублікував повний новий набір другорядних персонажів два дні тому, коли, здається, я підірвав Інтернет». (Щоб розкрити повну інформацію, я придбав фігурку Cloud, зображену вище, до того, як Болдуін був змушений закрити магазин.)

Надруковані на 3D-принтері фігури захоплюють шанувальників, розчаровують власника прав (зображення)

Увесь цей епізод, який тривав трохи більше місяця, є чудовим прикладом потенційних складнощів, пов’язаних із розвиваючою сферою 3D-друку. У цьому випадку споживачі хотіли придбати продукт, створений одним шанувальником, який був фізично надрукований і виставлений на продаж окремою компанією, і всі вони постраждали від того, що власник авторських прав збив молоток.

Я опублікував повний новий набір другорядних персонажів два дні тому, коли, здається, я підірвав Інтернет». Творець фігури Хоакін Болдуін

Хоча Закони про авторське право та 3D-друк, звичайно, стикалися раніше , падіння вартості друку та кількість художників, які прагнуть використовувати цей метод як засіб як для оригінальних, так і для запозичених творів, безсумнівно, продовжуватимуть посилювати проблему.

Захист імперії Final Fantasy
Розробник FFVII Square Enix добре відомий своєю непохитною позицією щодо порушень авторських прав і часто надсилає скарги навіть своїм найвідданішим фанатам. Зрештою, він створив міцну екосистему навколо Final Fantasy, можливо, однієї з найвідоміших рольових франшиз в історії ігор. Ця екосистема включає чотири побічні ігри, що поєднують кілька платформ; кілька випусків і перевипусків оригінальних анімаційних фільмів; і цикл оповідань. І Square Enix також виготовляє власні високоякісні фігурки, а також плюшеві іграшки та інші пам’ятні речі, від чохлів для мобільних телефонів до одягу. Достатньо сказати, що компанія має не лише 15-річну гру для PlayStation, яку потрібно захистити, коли йдеться про проблеми інтелектуальної власності.

На додаток до цієї останньої дурниці, Square Enix нещодавно потрапила в заголовки через розгони Kickstarter. Раніше цього місяця він ліквідував a Кампанія Kickstarter для веб-серіалу на основі FFVII, який зібрав понад 25 000 доларів США фінансування.

А минулого року, Розгінний ремікс , онлайн-групі, яка створює альбоми реміксів саундтреків ігор Final Fantasy, довелося перезапустити всю некомерційну кампанію на Kickstarter після того, як він уже перевищив ціль фінансування - особливо тому, що ті, хто пообіцяв $50 або більше, отримали компакт-диск як подяку. Лише після інтенсивної роботи з Square Enix над вирішенням юридичних суперечок проект отримав зелене світло.

Я зв’язався з офісом Square Enix у Північній Америці щодо суперечки щодо Shapeways і того, де це місце серед попередніх битв компанії за авторські права. Я оновлю цю історію, якщо компанія відповість.

Великий успіх 3D у шанувальників.
Болдуін почав експериментувати з давнім гравцем і професіоналом комп’ютерної графіки інструменти екстракції Biturn і Unmass , який він використовував для отримання файлів безпосередньо з порту ПК 1998 року FFVII. Це дозволило йому створювати рендери персонажів, які відповідають іграм, а потім налаштовувати їх за допомогою кількох ітерацій, щоб отримати ідеальний друкований результат.

«Багато років тому я зробив лише фігурку Хмари, але вона не була такою популярною, вона була там, не привертаючи особливої ​​уваги», — сказав мені Болдуін. «Це була модель, яку я зробив самостійно, не копіюючи жодних ресурсів відеоігор чи чогось іншого, тому вона була не такою точною, як ці хлопці в новому наборі».

Чому FFVII з усіх титулів? «Це була новаторська гра, і вона дуже вплинула на мене під час дитинства», — сказав Болдуін. «Це найбільш пам’ятна гра, в яку я коли-небудь грав. Багато шанувальників, мабуть, відчувають те ж саме. Є просто повітря ностальгії, яке ми всі відчуваємо, коли чуємо музику або бачимо оригінальних персонажів».

Болдуін продавав свої статуетки за ціною від 14 до 30 доларів, причому ціни змінювалися залежно від розміру фігурки. Одна особливо велика фігура — божество на коні — коштувала 60 доларів, але вона була зроблена швидше для тесту, і ніхто не купив її за два дні, коли вона виставлялася на продаж.

«Я зробив усе можливе, щоб зменшити вартість», — сказав Болдуін. «Я годинами робив моделі порожнистими, щоб зменшити об’єм, і я зменшив розмітку майже до нуля на таких великих фігурах, як Баррет, просто щоб людям було простіше отримати весь набір».

У ті тижні, коли статуетки можна було придбати через Shapeways, Болдуін продав здорову суму, хоча він відмовився говорити конкретні цифри. Це, звісно, ​​означало, що Болдуін отримував прибуток від продуктів, створених за чужим дизайном і захищених авторськими правами компанії. Проте Болдуін каже, що кількість зусиль, витрачених на вдосконалення фізичних моделей, що вимагало важкого прототипування та годин роботи з CG, була перш за все причиною будь-якої розмітки.

Це найбільш пам'ятна гра, в яку я коли-небудь грав. Багато шанувальників, ймовірно, відчувають те саме». Хоакін Болдуін

Що стосується погляду Shapeways на можливі юридичні наслідки 3D-друку, компанія відмовилася конкретно говорити про ліквідацію Square Enix. Але генеральний директор і співзасновник Пітер Веймарсхаузен зробив заяву, сказавши: «Ми просимо, щоб наша спільнота поважала права інших дизайнерів. Щоб дотримуватись DMCA та захистити власників прав інтелектуальної власності, ми дотримуємося суворого процесу видалення. як пояснюється в нашій політиці щодо вмісту.

«З будь-якою новою технологією, яка демократизує доступ до інструменту, порушення можливе, але ми в Shapeways створюємо спільноту, в якій перемагають оригінальні інновації».

Болдуін не розглядав можливість звертатися до Square Enix щодо можливого партнерства. «Це було б круто, але оскільки вони така велика компанія, я не думаю, що це вийде. Я не бізнесмен у цьому сенсі — просто фанат», — сказав він. «Я використовую Shapeways, тому що таким чином я не маю справу з продажами, квитанціями тощо. Я просто створюю щось і роблю це доступним, і мені більше не потрібно про це турбуватися».

Зараз він обмірковує, що робити з комп’ютерними моделями, і навіть звернувся до спільноти Reddit щоб отримати інформацію про те, чи зможе він опублікувати моделі в Інтернеті, не викликаючи подальших судових позовів від Square Enix – це, за його словами, він має намір відтепер поважати це.

Хоча галас навколо його творінь може виявитися лише приміткою в остаточній історії правових наслідків 3D-друку та революції Maker, Болдуін залишається задоволеним продуктами, які «підірвали Інтернет». Повний набір фігур зараз стоїть у вікні його офісу, «дивлячись на мене, поки я працюю щодня», — сказав він.

«Я дуже пишаюся ними, це те, чого я завжди хотів, але мені сумно, що багато людей були в захваті від них і не зможуть отримати свій власний».